狼人杀1.0 神民:预言家 女巫 猎人 长老 3村名 4狼

狼人杀2.0 神民:预言家 女巫 猎人 守卫 3村名+白痴 4狼

狼人杀3.0 神民:预言家 女巫 猎人 丘比特 3村名+白痴 4狼

狼人杀4.0 神民:预言家 女巫 猎人 盗贼 3村名+白痴 3狼

以百科为蓝本,根据lyingman修改的。

角色介绍:
狼人阵营:
狼人(1-4人):即是杀手,每晚将杀死一个平民。可以选择不杀人,当晚为平安夜。狼人可以在白天的任何时候选择自爆,自爆后该名狼人离场,没有遗言,其他玩家立即结束发言,游戏跳过投票阶段,直接进入黑夜。
平民阵营:
普通平民(若干):普通平民没有任何特殊功能,但是当他们全部死亡后平民阵营就输了(屠边局)
神民:
预言家(1人):预言家每晚可以确认一个人的真实身份,有点像警察,但是他死了并不代表狼人赢。
女巫(1人):女巫有两瓶神奇的药水。一瓶是灵药,可以在当晚救回一个被狼人杀死的死者;另一瓶是毒药,可以杀死任意一个活着的人。一局游戏,女巫每瓶药只能使用一次,每晚只能用一瓶药。女巫在无守卫局可以自救,女巫在有守卫局不可以自救。女巫在使用出解药后的回合,不在获得狼人的杀人信息。女巫在不能自救的情况下可以使用毒药。如果女巫救的人处于守卫的守护状态,则该名玩家依旧死亡。
猎人(1人):当猎人被狼人杀掉或者被平民无辜票死后,他可以向任意一个活着的人发射一颗绝命子弹。当猎人被女巫毒死,或殉情而死时,不能开枪射杀人。
守卫(1人):守卫每晚可以守护一个人,这个人不会被狼人杀害(但是仍然可以被女巫毒死)。守卫可以守护自己,但是不能连续两天晚上守护同一个人。主持人需翻看被守护的人的身份牌。守卫不可以守护小女孩。
长老(1人):长老在第一次受到狼人袭击时,并不会死亡。只有在被狼人第二次袭击时,长老才会被杀害。不过,注意,如果长老是被平民误杀的,例如,投票处决、猎人的子弹、女巫的毒药,作为一个莫大的教训,所有平民(除狼之外的其他角色)都将失去他们的特殊能力。如果白痴的身份卡已经翻开,则他将离开游戏。如果长老被女巫的灵药救活,则只能救活一条命。
丘比特(1人):丘比特在第一天晚上指定任意两个人(可以包括他自己),使他们成为恋人。当两个相爱的人其中一个被票死、杀死、毒死或射死,另一个人则必须殉情。恋人之间永远不能互票互杀。
特殊:如果两个恋人中一个是平民(神民或普通平民),一个是狼人,他们的恋情即为“人狼恋”,此时,这两名玩家和丘比特组成人狼恋阵营,他们须消灭除他们三人外的所有玩家而取胜。
小女孩(1人):每个晚上狼人出动时,小女孩可以睁开眼睛偷看。但是如果狼人发现了,就可必须立刻杀掉小女孩。杀了小女孩以后,原来选定的被杀人选就无效,因为一晚只能杀一人。小女孩不可以被守卫守护。
白痴(1人):白痴平时与普通平民无异,但当他被平民票死的时候,他可以翻牌亮出身份,若如此做就能免死。但是翻牌以后的白痴不能投票,但是他可以在白天发言。
替罪羊(1人):白天投票时当出现平票时,替罪羊死。所以替罪羊要竭力避免平票的出现。替罪羊死之前,可以指定下一个白天的投票中,哪些玩家可以投票,哪些玩家不得投票。注意,如果替罪羊死前只指定了一名玩家,让他可以在下一天投票,则该玩家很可能在接下来的晚上被狼人杀死,于是下一天就没有人能够投票了。
吹笛者(1人):每个晚上,吹笛者将在女巫之后被唤醒,他将在两名玩家身上施下魔法,然后闭眼。主持人轻碰这两名玩家的肩膀,表示这两名玩家已经被魔法迷惑,接着让所有被迷惑的人(不论是当晚被迷惑的还是之前被迷惑的)睁眼,他们可以知道哪些人已经被吹笛者迷惑,然后闭眼。场上活着的玩家,如果全都被吹笛者迷惑,则吹笛者获胜,其余玩家(狼人、恋人、平民)都输掉。这种情况很可能会在某次投票之后发生,或者在狼人杀了人之后。吹笛者不得迷惑自己。被迷惑的玩家仍然扮演他们的角色,并且仍然具有角色的特殊能力。吹笛者的魔法不会在两名恋人之间传播。
盗贼(1人): 当游戏中存在盗贼这个角色时,主持人在分发牌前须额外加入两张“普通平民”。大家确定角色之后,主持人将两张多出来的牌背着放在桌子上。在第一个夜晚,盗贼将最先被唤醒,然后可以查看这两张牌,并且把其中任意一张牌与自己的牌互换。
警长(1人):警长将在第一个白天被全体玩家投票选出。警长为附加身份,所以此人将保留自己的原有身份。警长一旦选出,不可以被拒绝。警长是所有人中最有威信的,所以票死阶段他的一票算两票,在平票时他可以决定选哪一个,也可以不选择。如果警长死了,他临死前可以指定继任者,或撕毁警徽(不要真的撕)。警长在发言时永远最后一个发言。
游戏流程:
主持人将身份卡洗混后按照座位顺序分发给每人一张,待所有人确认自己身份后宣布天黑。[1]
夜晚:
主持人唤醒人物的顺序:
1、盗贼(仅第一晚)——进行换牌(可不换,但若两张身份卡都是狼人则必须换)。
2、丘比特(仅第一晚)——让丘比特指定任意两人(可以是自己)相爱,由主持人通知相爱的两个人互相睁眼确认对方。
3、情侣(仅第一晚)——相互认识,但不可以互看身份卡。
4、守卫——指定本晚要守护的人(可以守护自己)。
5、预言家——每晚可以确认一个人的真实身份,需由主持人翻给预言家看,有点像警察,但是他死了并不代表狼人赢。
6、狼人/小女孩——狼人相互认识,商量后用手示意杀一人。等主持人说“狼人请杀人”后小女孩才可以偷看,但被发现则小女孩成为替死鬼。
7、女巫——狼人杀人后,女巫可以选择使用灵药救活一人或者使用毒药毒死一个人,也可以把机会留到下一轮。灵药和毒药都只能使用一次。
8、吹笛者——迷惑两个人。由主持人通知被迷惑的人。
9、被迷惑的人——每晚都要互相确认谁被迷惑了。
天亮:
1、竞选警长(仅第一天):竞选警长的玩家依次发言,发言结束后由没有竞选警长的玩家投票选出警长。(若此时狼人自爆,则本局游戏没有警徽)参与警长竞选的人可在竞选投票前放弃竞选,但仍不可以参与投票。
2、公布死者:主持人宣布昨晚哪名玩家遭到不测(并不公布身份),死者留出遗言后退场。并且在接下来的游戏中绝对不可以以任何形式与玩家交流。
3、公开讨论:由警长身边的人开始依次发言(绝不可以对话)。玩家从每个人的发言里面真假难辨的信息中推断他们的身份。
4、投票处决:主持人倒计时五秒,所有人想好要指控的人,并立即指向要指控的疑犯,得票最多的将被处决。若出现平票,则平票玩家依次再进行一轮发言,发言结束后其他玩家再进行一次投票,若仍然是平票,则直接进入夜晚。
当票死者是猎人时,他可以宣布身份并立刻向仍然在游戏中的任何一个人发射一颗绝命子弹,这个人必须死(若猎人被女巫毒死或者殉情而死则不可以带走任何人)。
当死者是情侣之一时,另一个也应立刻殉情。
当死者是警长时,他要确定一个继任者或撕掉警徽。

主持人宣布天黑,重复以上过程。
胜利条件:
平民:消灭所有的狼人。
狼人:
屠边局:杀掉全部平民或神民。(屠边局尽量有守卫参与)
屠城局:杀掉狼人之外的所有人。
特殊情况:
吹笛者:场上所有活着的人都被他施过魔法。
人狼恋:如果两个恋人一个是平民,一个是狼人,则他们为“人狼恋”,他们的恋情即为“人狼恋”,此时,这两名玩家和丘比特组成人狼恋阵营,他们须消灭除他们三人外的所有玩家而取胜
尊重游戏:主持人尽量保持游戏玩到结束,不让玩家根据“如果现在是某种情况,游戏应该结束了”来推断上场的形式和玩家的身份。
场外信息:游戏应不涉及场外信息,如“谁看了谁,谁睁眼笑了,谁和谁是情侣”等
贴脸玩法:游戏坚决抵制贴脸玩法,如“我要是狼我吃屎”“谁是狼啥吃屎”等
推荐配置:
8人:狼人*2、平民*2、预言家、女巫、猎人、主持人(屠城)
9人:狼人*3、平民*2、预言家、女巫、猎人、主持人(屠城)
10人:狼人*3、平民*3、预言家、女巫、猎人、主持人(屠城)
11人:狼人*3、平民*3、预言家、女巫、猎人、守卫/长老、主持人(屠城)
12人:狼人*4、平民*3、预言家、女巫、猎人、丘比特、主持人(屠城/屠边)
13人:狼人*4、平民*4、预言家、女巫、猎人、丘比特、主持人(屠城/屠边)
14人:狼人*4、平民*4、预言家、女巫、猎人、丘比特、守卫/长老、主持人(屠城/屠边)
15人:狼人*4、平民*4、预言家、女巫、猎人、丘比特、守卫、长老、主持人(屠城/屠边)
16人:狼人*4、平民*4、预言家、女巫、猎人、丘比特、守卫、长老、盗贼、主持人(屠城/屠边)
其他角色酌情添加。

杀人游戏2.0

在杀人游戏(也叫天黑请闭眼)有法官、警察、杀手、平民四个角色的游戏,被称之为杀人游戏2.0。它是杀人游戏的最普及的一个版本。他是在生推版本的基础上,增加了一个警察角色发展而来的。2.0版本由8-16人(16人以上不推荐)参与,8-10人两警两匪其余平民,11-14人时三警三匪其余平民,15-16人四警四匪其余平民。   杀人游戏2.0是目前最普及最攻守平衡的一个版本。其中最受大众欢迎的是16人4警察和4匪徒版本,也是   标准配置。   编辑本段常用术语 公共术语

:使某玩家脱离被大家怀疑的地位。

:与杀人同义,即在天黑时杀手行使杀人权利让某一玩家不能参与本局游戏的行为;   (咬):怀疑某人,但并非认为其就是杀手。   :当某人被怀疑或咬到时,另一玩家为其辩解的行为。   弱保:轻微保护某玩家不是杀手。

:自称是自己是某一特定身份,以获得游戏主导权的行为;

:警察在天黑特权的权利,通过行使这一权利,警察可以得知某些玩家的真实身份;   :认为某人是杀手的可能性比较大,在还没有确定他的真实身份的情况下,而要求通过投票把其公决出局的行为;   (掰票):把对自己或对他人的怀疑转移他处的行为。

:在场上局势很复杂的情况下,平民不知道该如何判断场上形势的状况。

(跟):赞同别人已提出的与自己看法相同的行为。

:在进行游戏中,自己身份泄露的情况;在进行发言中,杀手或者警察不小心在发言中泄露了自己的身份,就叫聊爆了。   :也叫积身份是把游戏中的玩家尽量隐藏自己身份的行为,一般是指好身份的人隐藏身份;

:自己故意暴露自己的警察身份也叫裸奔,在没有明确知道场上游戏玩家身份时,把所有的警察暴露出来,以取得平民相信,获取游戏主动权的玩法;   :某一玩家对前面玩家表示强烈的怀疑,坚决要求大家把其公决出局的行为;   :通过一定的手段试探某一玩家身份的行为;   :表示自己发言完毕,示意下一人发言的结束语。   :出局的简称,利用投票或者杀手权利使某一玩家退出本局游戏;   出局:玩家因被公决,或者夜里被杀手杀掉造成从本局游戏中退出的状态。   刀歪:也叫偏刀,杀手在天黑时没有杀中警察,杀中其他身份玩家的情况;   首杀:第一个天黑就被杀手杀害;   首验:第一个天黑让警察验过了身份;   首推:身份不明情况下,第一个白天被全体玩家通过投票公决出局;   沉底:在发言排序最后的两三位玩家所处的位置;   跳警:自称警察的方式发言以便其他人信服的行为。任何人都可以跳警,警察自己跳警就是真跳警,平民和杀手跳警就是假跳警。   对跳:两个跳警的人互相指责对方是匪悍跳的情况;   水民:同“平民”。   金水:真警察验过身份并且公开给出平民身份的玩家;   排水:在发言中对水民身份的人进行暴光;   包装:故意将他人描述成某种特定身份的行为,如“包装成警察”。   挖坑(盖):指给后面的人设了一个陷阱;   PK:让两个或者多个杀手嫌疑最大的人进行互相发言辩论,以确定谁最可能是杀手的行为;   打包: 一般把2个以上有关联的人放在一起,意思是验一个查出身份,其余的几个的身份就清楚了。水包:水民给的PK; 抗刀:平民成功的吸引杀手来杀死自己,掩护了警察的身份的行为。   积警:也叫机警,身份还未曝光的警察;   交牌:主动认输的行为;   归票:场上的好人,对场面的局势进行总结,指导好人投票给谁的行为;   跟票:投票时没有自己主见,举手不及时或不坚决,跟随大部分人投票的行为;   分票:有团队的人把票投给不同的人,以达到特定目的的行为;   票杀:利用投票把杀手公决出局;   公决:通过投票让某一位玩家出局的情况;   遗言:玩家出局后最后的发言机会;遗言数量根据杀手数量定,三个杀手则有三个遗言;   屠城:平民在本局游戏中全部出局的现象;   场外:违反游戏规则,进行游戏信息传递的不文明游戏行为;   翻牌:在一位玩家出局后,法官告知仍在游戏中的玩家,出局玩家身份的行为;   连警:警察位置相连。   连杀:杀手位置相连。   发水证:跳警的人发给某一位玩家平民身份的行为;   坐定身份:通过一些侧面的证据来证明自己的身份;   简称: 平民:PM 警察:JC 杀手:SS   特别是在语音杀人游戏里面,打1表示能听见,打2表示听不见!

警察用语    :警察给法官指出某一人,并由法官明确告诉其身份的行为。   内推:警察在未验出杀手时内部决定要推出另一怀疑对象的行为。   验一砸一:指警察在夜晚验人时,验两个对立面其中的一个人就知道他们的身份。   生砸(砸):警察在没验证某位玩家身份但怀疑其是杀手的情况下,直接带领平民把这位玩家公投出局的行为;   查杀:警察在晚上验证了某位玩家是杀手身份的行为;

杀手用语    认匪、自爆:杀手放弃辩解,承认自己是杀手的行为。   悍跳/匪悍跳:通常指杀手假跳警的行为。   点刀:杀手告诉自己的杀同伴,自己认为最可能是警察或者影响杀手获胜的关键性玩家,以方便杀同伴在天黑杀人的行为;

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